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Saturday, March 14, 2015

Lightning Returns Final Fantasy XIII el nuevo título de la compilación

La conferencia de los nuevos desarrollos de la Saga de Lightning ha finalizado hace solo unos minutos, y ha traído muchas novedades en relación al nuevo título que cerrará las aventuras de la protagonista.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII propone la suma de dos conceptos clave: el regreso de Lightning y el devenir del mundo, llevado a su destrucción en 13 días.

Nuestro objetivo será evitar la catástrofe echando mano de multitud de nuevas capacidades que harán a Lightning todavía más poderosa de lo que ya es. Así, aparte de disponer de más de 20 atuendos para ella, podremos modificar sus estadísticas y transformar sus armas.

La exploración será de gran importancia, al tiempo que la acción es llevada a otro nivel con multitud de secuencias cinemáticas. El sistema de batalla será más dinámico, único y completamente nuevo, pero manteniendo elementos comunes a los juegos anteriores de la saga.

Por último, la conectividad con el mundo real, de algún tipo de forma (posiblemente mediante Facebook) será una prestación muy singular que, junto al resto de novedades, promete acabar con fuerza esta trilogía.

Se espera contar pronto con un trailer, escenas de gameplay y comunicados de prensa. Estad atentos al resto del día para ver más actualizaciones, así como un resumen del evento.
  • Consulta la cobertura de la conferencia de la Saga de Lightning para más información


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La verdad tras Final Fantasy XIII 2

Motomu Toriyama y Yoshinori Kitase, productor y director de Final Fantasy XIII y XIII-2, han ofrecido a Gamasutra una entrevista en la que tratan aspectos fundamentales del desarrollo de esta continuación, que no fue recibida por todos con optimismo, pero que, para la mayoría, promete más que su predecesor. Algunos de sus argumentos más interesantes han sido los siguientes:

"Nuestro objetivo fundamental con Final Fantasy XIII-2 es rectificar cada uno de los aspectos de Final Fantasy XIII que fueron criticados por los jugadores. Las principales críticas fueron, desde mi punto de vista, las siguientes: una, su desarrollo extremadamente dirigido por el argumento provocaba una linealidad acusada; dos, apenas había ciudades y pueblos que explorar, y la interacción entre el jugador y el sistema de juego era pobre. Nos hemos tomado estas críticas muy en serio y las hemos abordado completa y rigurosamente."

"Como esta vez no hemos tenido que empezar el juego desde cero (ya que Final Fantasy XIII ha servido como base; especialmente la experiencia adquirida con el motor gráfico), hemos aspirado a un producto de mayor calidad y profundidad. Sentimos que hemos creado un juego de muy alta calidad."

"Creo que algunos usuarios han malinterpretado unas declaraciones anteriores que especificaban que había tanto contenido para Final Fantasy XIII que se podrían hacer dos videojuegos diferentes. El contenido que no utilizamos para Final Fantasy XIII no se ha usado en XIII-2. Esta continuación consta de dos partes, una de ellas siendo los elementos que hemos creado desde cero, y otra los conceptos básicos que hemos tomado de su predecesor, tales como los personajes, el universo y las localizaciones. Pero todos los aspectos han sido revisados o han visto añadidos nuevos elementos. Por ejemplo, los personajes ahora se presentan completamente diferentes, con nuevas vestimentas, y el mapeado cuenta con el paso de las estaciones. De esta forma, Final Fantasy XIII-2 está compuesto por elementos completamente nuevos, o bien por elementos de Final Fantasy XIII revisados y trabajados."

"Uno de los conceptos predominantes en la saga Final Fantasy, y una de las prioridades detrás de Final Fantasy XIII-2, es el poder disfrutar de toda clase de diferentes tipos de gameplay en un solo juego. Este concepto vuelve a la acción en XIII-2."
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Adiós a Final Fantasy Haeresis XIII

5 años tras registrar la marca como parte de la compilación Fabula Nova Crystallis, Square Enix ha decidido no renovarla, por lo que dicho título, del cual nunca llegamos a saber más que vagos rumores acerca de ser un MMORPG para PS3, pasa totalmente al olvido. La realidad es que no sabemos si alguna vez llegó a estar en producción y fue cancelado, o simplemente se trató de un registro que, con el tiempo, fue perdiendo importancia para la compañía.

Con todo, y fijándonos en el diagrama de hace años sobre la compilación (al cual aconsejo que no hagáis demasiado caso, pues está desactualizado), técnicamente, quedarían dos títulos por anunciar, ya que uno de los tres espacios vacíos estaría ya ocupado por Final Fantasy XIII-2.
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Lightning Returns Final Fantasy XIII ya disponible en Europa

Aunque hay quienes ya llevan días disfrutando de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, es hoy cuando sale a la venta oficialmente en toda Europa.


Finaliza así una trilogía que comenzó hace muchos años e inició este blog en 2009, cuando Final Fantasy XIII era una única entrega y Fabula Nova Crystallis estaba compuesta por solo tres videojuegos. Cinco años después, la compilación sigue creciendo y aún tiene mucho que ofrecer, así como esta página mediante noticias, guías y otro tipo de contenidos.


Quienes prefieran el audio en japonés están de suerte: durante dos semanas, el pack de voces en este idioma (para diálogos y combates) es gratuito a modo de contenido descargable.

¡Disfrutad mucho de Lightning Returns: Final Fantasy XIII! Espero leer y comentar vuestras primeras impresiones.
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Lightning Returns Final Fantasy XIII será el título con más tiendas de toda la saga


Los medios especializados se han dado cita recientemente con Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama en su tour por Europa para promocionar Lightning Returns: Final Fantasy XIII, fechado para otoño de este mismo año.

El blog de Square Enix Members se ha hecho eco de las novedades que ha incluido la presentación, y que tenéis condensadas a continuación:
  • Las víctimas de los asesinatos producidos en Luxerion guardan parecido con Lightning. ¿Quiénes persiguen a la heroína, y por qué motivo?
  • Si bien a menudo se ha hecho hincapié en las fases de sigilo, esta especialidad no tiene gran presencia en el juego, y más bien forma parte de un momento particular de la trama.
  • Pociones y Ultrapociones no son los únicos medios para recuperar Vitalidad, ya que los puestos de comida y restaurantes de la ciudad prestan un servicio similar a cambio de un precio. Ciertas habilidades también pueden aumentarse o mejorarse con servicios parecidos. De hecho, Toriyama afirma que Lightning Returns: Final Fantasy XIII es el juego de la saga con mayor número de tiendas.
  • Correr, saltar, trepar y acelerar son algunos de los movimientos que pueden ejecutarse libremente por el territorio.
  • Las misiones secundarias pueden aceptarse tanto en los tablones de anuncios repartidos por los lugares como de diversos personajes. Por ejemplo, una joven le propone a Lightning acabar con una horrenda criatura que está provocando el caos en la ciudad, ya que ni cazadores ni soldados han podido con ella.
  • Los atuendos disponibles en combate serán tres elegidos previamente, intercambiables con rapidez. Por tanto, es esencial elegir una adecuada combinación de parámetros y habilidades, que trae consigo cada uno de ellos de manera exclusiva. El color de las prendas se puede modificar; algo muy interesante si se tiene en cuenta que los atuendos no solo aparecen reflejados en batalla, sino también fuera de ella.

Musa oscura

  Nómada de las dunas
  • Se mantienen los ataques sorpresa para comenzar los combates con ventajas, pero ahora tiene mucha más importancia el esquive y bloqueo de ataques, que se puede realizar en tiempo real, controlando a Lightning con el stick izquierdo dentro de la propia contienda.
  • Las barras BTC que aparecen en la parte inferior de la pantalla indican el tiempo restante para poder cambiar de atuendo (y de habilidades, por tanto). En este sentido, es importante calcular el tiempo para poder llevar a cabo una estrategia eficaz, cambiando de atuendo en el momento correcto.
  • Cada localización tendrá especies particulares de enemigos. Se han presentado dos nuevas: un vasto terreno natural donde elevadas montañas contrastan con llanuras despejadas, y donde hay cabida para pequeñas poblaciones; y unas dunas llenas de ruinas y mazmorras que explorar.
  • La versión extendida del trailer muestra el regreso de Noel Kreiss. Sin embargo, es un misterio el porqué de su enfrentamiento con Lightning. La protagonista, como redentora, debe rescatar a personas en su estado, consumidas por la oscuridad.
  • No es casualidad que la misteriosa Lumina se asemeje tanto a Serah...


   


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    Final Fantasy XIII 2 Un vistazo al Cristarium y a nuestros monstruos reclutas

    Famitsu incluye esta semana un vistazo a algunas de las funcionalidades de Final Fantasy XIII-2 de las que hemos recibido imágenes a principios de semana.

    Como podemos ver en la imagen superior, los monstruos que reclutamos también se desarrollan a través del Cristarium. Sin embargo, ellos no precisarán de Puntos de Cristal para avanzar, sino de objetos que se pueden comprar en tiendas o ganar en los combates. Las habilidades que se adquieran o mejoren dependerán de los objetos utilizados. A medida que se expanda el Cristarium, harán falta objetos más raros para avanzar.


    Para los personajes, una expansión del Cristarium significa la posibilidad de elegir entre distintos beneficios tales como la adquisición de un nuevo rol, la posibilidad de equipar accesorios más pesados o un segmento BTC más.


    No sólo es posible modificar la apariencia de los monstruos... ¡También se les puede poner nombre! Además, unos pueden adquirir habilidades de otros, para volverse más poderosos, si sacrificamos a estos primero.

    Hay cuatro tipos de habilidades que pueden heredar unos monstruos de otros: "habilidades de comando", "habilidades de apoyo", "habilidades especiales" y "resistencia". Los dos primeros tipos sólo pueden heredarse si los monstruos implicados poseen el mismo rol.

    Cabe la posibilidad de que el monstruo heredero no obtenga exactamente las mismas habilidades que el sacrificado: si son de roles diferentes, las habilidades que consiga pueden ser completamente nuevas.


    Por otra parte, Famitsu desvela nuevos detalles del argumento, el Umbral de las Eras y la búsqueda de fragmentos.

    Argumento: Se revela la existencia de una localización denominada "Torre Augustia", construida por la Academia para un proyecto cuyos fines son desconocidos. Debido a las alteraciones en la línea espacio-temporal, las salas de dicha torre cambian continuamente.

    Umbral de las Eras: Hay dos tipos de puertas para acceder a nuevas épocas. Las azules se pueden abrir con artefactos comunes, mientras que las amarillas requieren llaves específicas.

    Fragmentos: Hay un total de 160 fragmentos. El número en nuestra posesión aparecerá siempre indicado en la esquina superior izquierda de la pantalla del Umbral de las Eras. Además, también es posible saber cuántos fragmentos se han obtenido en cada época, y así saber dónde están los que faltan.

    Fuente | Andriasang
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